Бывший разработчик Bethesda Брюс Несмит высказался о проблемах Starfield. В частности он отметил чрезмерное злоупотребление процедурной генерацией, которая сделала мир игры пустым. Разработчик добавил, что гордится своей работой над проектом и результатами, достигнутыми командой, но признает существование фундаментальных проблем.

Процедурная генерация контента стала камнем преткновения для многих современных игр. Многие фанаты ругают студии за использование технологии, когда как сами разработчики считают ее лазейкой для экономии ресурсов.